DOTA 关于优先级方面的知识你知道多少
新闻导语
DOTA游戏中的优先级,是指英雄技能施放顺序的重要性排序。在团战中,优先级的掌握可以提高战斗胜率。但是,优先级系统也常常因为版本更新而改变,使得玩家需要不断了解和学习。在本文中,我们将为您讲解DOTA游戏中的优先级方面的知识,帮助您更好地掌握这个重要的游戏机制。
DOTA游戏中的优先级,是指英雄技能施放顺序的重要性排序。在团战中,优先级的掌握可以提高战斗胜率。但是,优先级系统也常常因为版本更新而改变,使得玩家需要不断了解和学习。在本文中,我们将为您讲解DOTA游戏中的优先级方面的知识,帮助您更好地掌握这个重要的游戏机制。
在DOTA世界中,有一个叫做"优先级"的术语。它的意思是当相同效果的技能同时生效时,哪个技能会先计算,这个概念从DOTA1时期就已经存在了。因为DOTA1时期的技能设计经常使用触发来模拟,所以总有许多使用相同原技能模板制作的技能,这就导致技能之间难免会存在同源性。其中最经典的例子是Viogss的白虎在夜魔附身沉默的状态下使用了跳跃,这是因为对方队友的陈使用了赎罪。在DOTA1时代,赎罪和夜魔的沉默都是使用相同原技能模板制作的技能,这就导致赎罪覆盖了夜魔的沉默效果。这个效果非常有趣,但这两个技能其实并没有明确的优先级。
有两个技能叫做赎罪和沉默,它们的优先级一样。如果同时发生,需要重新计算持续时间。在DOTA2游戏中,这种情况很少见。不过,在这个游戏中,还有很多类似的技能,许多玩家都很好奇它们的优先级。眩晕技能的优先级是最高的,但也会相互覆盖,只是图标样式会变化。比如,假设一个英雄被白虎的五秒箭眩晕了,然后被拉比克举起扔掉。当英雄落地时,他还在眩晕状态,但眩晕图标已经变成了隔空取物的图标。
关于嘲讽优先级的问题,很多玩家都很关注,比如同时受到斧王、冰龙和军团的嘲讽影响,到底会优先攻击哪一个?虽然这种情况比较少见,但是我们进行了测试,发现如果斧王先对目标使用了嘲讽,然后冰龙再在目标周围施展大招,目标虽然被斧王嘲讽了,但是还是会优先攻击周围被冰龙大招影响到的英雄。而如果军团决斗了这个目标,无论再次使用冰龙或是斧王的技能,也无法成功转移目标的攻击。因此,决斗的嘲讽优先级最高,其次是冰龙大招,最后才是斧王。此外,我们对先后顺序进行了测试,发现这个优先级和先后顺序没有关系。
另外,在DOTA中,优先级第二的是关于日夜交替的问题。在夜间,除夜魔外的英雄视野都会被限制,除非使用银月之晶。但是,夜魔的大招可以强制将时间变为夜晚。此外,还有一个英雄可以做到这一点,那就是露娜。在露娜使用大招的短暂时间内,也可以将时间变为夜晚。虽然两个技能的效果相同,但是它们的优先级是不同的,夜魔的大招优先级比露娜高。不过,凤凰的大招超级新星的优先级比夜魔还要高,它可以使夜魔的大招强制失效一段时间,同时将时间改变成白天。
最后,我们要讨论的是技能控制方面的优先级。虚空假面的时间结界拥有着最高的硬控优先级,但实际上还有许多技能可以在时间结界中产生影响。这里指的并不是像剑圣无敌斩这样的技能,而是一些同样具有控制效果的技能。需要排除掉VS的大招和屠夫的钩,因为它们对时间结界中的英雄的移动并不能算作控制。唯一能够使时间结界范围内英雄的控制BUFF更改的技能就是巨牙海民的海象神拳。不过,这需要在虚空大招中有一个恰当的目标位置,或者使用拉比克窃取的海象神拳。你还知道什么与优先级有关的小知识吗?
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